日本手游界的无上至尊

编辑:凯恩/2018-12-06 15:11

  

  17年Cygames还以投资动画IP为目的,联合母公司Cyberagent出资30亿日元,设立了“CA-Cygames动画基金”。同时也开始扩充AbemaTV(即Cyberagent的网络配信项目)的动画内容,获得动画作品的网络配信权和游戏化权利。

  就拿最近他们公布的三个工作室来说。

  

  而后相继推出的《偶像大师:灰姑娘女孩》,《碧蓝幻想》,《影之诗》等手机游戏都获得了人气口碑双丰收。而Cygames在大众眼中的关键词就是——“壕”!毕竟在全世界,也没有几家公司肯下血本用上亿的专业设备,用以制作游戏行业鄙视链的最底层“手游”。

  而这种与游戏行业完全不同,却依旧极其凤凰彩票(fh03.cc)规范的体系运营也帮助Cygames在17年的《巴哈姆特之怒》和《碧蓝幻想》动画化,完美达到了IP多远开发的目的。

  可以说“有钱”就是Cygames的代名词

  甚至是《赛马娘》这种题材平庸套路化较为严重的的项目,同样能通过自己的规范化运营,让这个IP运营的风生水起。

  

  

  其实无论是中国还是日本,无论是在当前的游戏生态圈中,还是ACG文化圈中,手机游戏一直都是一支极为尴尬的存在。尽管在消费市场上,手机游戏几乎已经占据了支配地位,但与此相对的是,无论是在游戏开发者,还是玩家群体中,“手机游戏”,始终都坐落在游戏产业圈的鄙视链最底端。

  这就意味着手游动画化在开播之前就必须面对很多来自鄙视链的不友好舆论,在这种舆论压力下,手游动画化的行业市场一直都不算友善。而通过手机游戏发家的Cygames可以说是饱含愤怒的A了上去。在一次访谈中,Cygames动画事业部长竹中氏如此描绘自己的愿景。

  ”。

  

  

  而它们也确实通过自己的资金和体系化运营,为手游的动画化市场撬开了第一块坚冰。摒弃一直以来的委员会制度,采用单一社的动画制作,自己汲取一路以来的动画化经验,联手A-1等一众大佬,成为了手游动画之路当之无愧的领军人物。

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  如果说起日本的手游行业,Cygames绝对是当之无愧的“爸爸”级存在。2011年隶属于CyberAgent的Cygames凭借一款原创卡牌游戏《巴哈姆特之怒》,直接奠定了自己在日本手游市场的霸主地位。其超出手游标准的优秀制作也让其在中国,韩国,等几个游戏大国的游戏市场赚的盆满钵满。

  因此,2016年Cygames为了满足自己日益膨胀的IP开发需求,宣布成立动画制作子公司CygamesPictures,并在公司成立不久,把日本动画行业知名的美术设定背景制作公司草薙拉入自己的阵营;又几乎在同时投资了参与过《巴哈姆特之怒》的画师立川虫麻吕,帮助他成立了个人插画制作公司MimiMarte。

  从自己做起,通过自身的影响力,在发展自身产业的同时,期望可以改变整个行业的薪资水平。这种气魄与眼界,或许也就真的只有不差钱的Cygames才可以拥有了吧。

  正所谓有多少钱做多少事,既然Cygames有着其他游戏公司难以媲美的资金优势,那么也就代表着Cygames可以拥有更加长远的发展计划。

  今年暑假日本最知名的游戏公司羊头社Cygames公开了自己的三个工作室——动作捕捉工作室,3D扫描建模工作室,音频收录工作室的介绍视频。“Cy爸爸”到底有多壕,腰板到底有多硬?一时间成为了无数游戏和动画爱好者所关注的大事件。

  无论是超突出群的手机游戏,还是大胆尝试的手游动画化。Cygames一直将“创作出最优秀的作品”作为自己的公司发展方向,与此同时为自己的员工提供最好的设备和最先进的开发环境。

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  在这个游戏动画化,动画游戏化双向发展非常常见的市场背景下。Cygames为了让自己用钱辛辛苦苦砸出来的良好IP可以进一步开发,从而获得更多层次的收入,Cygames开始投身游戏动画化。

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  专业技术加上自身的资金支持,这份诚心的工作就会换来观众的良好口碑。《赛马娘》等一系列动画化已经初现了Cygames在动画行业的锋芒。或许不久之后,动画行业也会再次崛起另一个“Cy爸爸”,而这,我想并不再只是因为有钱任性了。

  在这种需求之下2014年它们的成名作《巴哈姆特之怒》正式动画化,并获得了大量的好评。甚至在当时带动《巴哈姆特之怒》迎来了第二春。为此尝到甜头的Cygames开始更加规范化的手游动画化之路。

  Cygames的动作捕捉室足有144平米的摄影区域,而这144平米内,一共放置了72台1600万像素0.6MS的动捕相机VantageV16!而它们每台折合人民币40万。